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Bienvenue à T.E.S.T. - Technologies pour l'enseignement STEAM

Le projet "T.E.S.T. : Technologies for STEAM Teaching" répond à la priorité de l'enseignement supérieur "Récompenser l'excellence dans l'apprentissage, l'enseignement et le développement des compétences", en promouvant, en accord avec l'excellence numérique dans l'apprentissage, un enseignement et un apprentissage innovants et de qualité grâce aux nouvelles technologies. L'éducation scientifique, technologique et artistique, en effet, est basée sur l'expérimentation des étudiants dans un laboratoire, où les modèles théoriques sont confirmés, où une orientation pratique, pragmatique et empirique est fournie, où la créativité et le travail d'équipe sont stimulés. Ces aspects obligent les universités européennes à faire évoluer, dans une clé numérique, les formes, les méthodes et les possibilités d'enseignement/apprentissage et appellent le corps enseignant à évoluer vers le rôle de l'enseignant adaptatif, capable de superviser le processus d'enseignement et d'apprentissage, de maîtriser les outils pédagogiques numériques et d'introduire des méthodes d'enseignement qui combinent l'apprentissage virtuel et l'apprentissage en laboratoire (apprendre à apprendre).

LE PARTENAIRE