Bienvenido/a a T.E.S.T. - Tecnologías para la enseñanza STEAM.
El proyecto "T.E.S.T.: Tecnologías para la enseñanza STEAM" responde a la prioridad de la Educación Superior "Recompensar la excelencia en el aprendizaje, la enseñanza y el desarrollo de habilidades", promoviendo, en línea con la excelencia digital en el aprendizaje, una enseñanza y aprendizaje innovadores y de calidad a través de nuevas tecnologías. La educación científica, tecnológica y artística se basa en la experimentación de los estudiantes en un laboratorio, donde se confirman los modelos teóricos, se proporciona una orientación práctica, pragmática y empírica, y se estimula la creatividad y el trabajo en equipo. Estos aspectos requieren que las universidades europeas evolucionen, en clave digital, las formas, métodos y oportunidades de enseñanza/aprendizaje y piden al personal docente que evolucione hacia el papel de Docente Adaptativo, capaz de supervisar el proceso de enseñanza y aprendizaje, controlar las herramientas de enseñanza digital e introducir métodos de enseñanza que combinen el aprendizaje virtual y de laboratorio (aprendizaje para aprender).