Introducción

El Kit de Herramientas desarrollado por el proyecto T.E.S.T., bajo el título "La Guía de Herramientas del Profesor de STEAM", publicado y licenciado bajo una licencia Creative Commons y desarrollado con cofinanciamiento de la Unión Europea, es el resultado del trabajo conjunto de los socios del proyecto T.E.S.T. de siete países. Específicamente, la Universita Degli Studi di Siena, la Accademia Delle Belle Arti di Napoli y CONFORM de Italia; la Universidad Rovira I Virgili y ECO Digital Learning de España; Panepistimius Patron de Grecia; la Universidad de Educación Continua Krems en Austria; la Sveuciliste u Zagrebu de Croacia; la Université Côte D'Azure de Francia; y EFMD AISBL de Bélgica. El Kit de Herramientas se distribuye en tres bloques principales. En el primero, se ofrece una Guía Metodológica que sirve como base pedagógica y fundamento para las tecnologías propuestas. El Kit de Herramientas se basa en un enfoque interdisciplinario destinado a promover el aprendizaje activo a través de actividades prácticas y multisensoriales, métodos de Educación Basada en la Indagación Científica (IBSE). Las tecnologías digitales respaldan la innovación educativa y pueden ser el catalizador del cambio en los modelos educativos, de los cuales los laboratorios virtuales son una herramienta digital esencial. El kit contiene enfoques metodológicos para implementar laboratorios STEAM tecnológicamente aumentados y las herramientas apropiadas para respaldar el aprendizaje basado en la indagación en estos entornos. En el segundo bloque de contenidos, el Kit de Herramientas ofrece una descripción técnica detallada sobre cómo diseñar el laboratorio electrónico. Bajo el concepto de "¿Qué necesitamos?", exploramos y presentamos de manera detallada y fundamentada los diferentes componentes que debemos considerar al desarrollar e implementar un laboratorio virtual para STEAM. Analizamos Dispositivos de Interacción, Software de Aplicación y Dispositivos de Transmisión de Información, explicando por qué deben usarse, analizando los diferentes tipos de soluciones actualmente disponibles en el mercado y proponiendo nuestras propias soluciones. Creemos que esta guía técnica puede ser muy útil para los profesores que desean iniciarse en estas técnicas y una valiosa actualización para aquellos profesores con experiencia en la creación de laboratorios virtuales. Por último, pero no menos importante, el Kit de Herramientas incluye un total de nueve estudios de casos sobre la implementación exitosa de proyectos que utilizan las tecnologías propuestas y que pueden servir de referencia para aquellos profesores que deseen implementar proyectos similares. Las historias de éxito presentadas incluyen una amplia gama de especialidades, incluyendo disciplinas artísticas, humanidades, ingeniería, química, aplicaciones informáticas y redes informáticas. Todos ellos son desarrollados y presentados por universidades y entidades de gran prestigio que participan en el proyecto T.E.S.T.